نسبت تفکیکپذیری بافتار Canvas را میگیرد تا نمایشگرهای پرتراکم را بتوان درست پوشش داد.
| آرگومان |
توضیح |
نوع |
number |
نسبت پیکسل |
number |
| پارامتر |
توضیح |
نوع |
پیشفرض |
context |
بافتار ترسیم دوبعدی Canvas |
CanvasRenderingContext2D |
الزامی |
import { getPixelRatio } from 'ranuts';
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const ratio = getPixelRatio(ctx);
console.log('نسبت پیکسل:', ratio);
import { getPixelRatio } from 'ranuts';
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const ratio = getPixelRatio(ctx);
// اندازهٔ Canvas را با نسبت هماهنگ کنید
canvas.width = canvas.clientWidth * ratio;
canvas.height = canvas.clientHeight * ratio;
// بافتار را مقیاس بدهید تا اندازهٔ ترسیم درست بماند
ctx.scale(ratio, ratio);
import { getPixelRatio } from 'ranuts';
function drawHighDPI(canvas) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
const ratio = getPixelRatio(ctx);
// اندازهٔ واقعی را تعیین کنید
canvas.width = canvas.clientWidth * ratio;
canvas.height = canvas.clientHeight * ratio;
// بافتار را مقیاس بدهید
ctx.scale(ratio, ratio);
// محتوا را بکشید (بر حسب پیکسل منطقی)
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
}
- سازگاری با مرورگرها: ویژگی
backingStorePixelRatio را در مرورگرهای گوناگون در نظر میگیرد.
- پشتیبانی از تراکم بالا: نمایشگرهای پرتراکم (Retina) را خودش میرساند تا ترسیم شفاف بماند.
- شیوهٔ محاسبه: مقدار
devicePixelRatio / backingStorePixelRatio را برمیگرداند.
- کاربرد: معمولاً در ترسیم روی Canvas، کتابخانههای نمودار و ساخت بازی — هر جا شفافیت مهم است — به کار میرود.